Ubisoft não quer comprometer o frame rate de Watch Dogs
"O frame rate é muito importante para a jogabilidade e para os controles, não é algo que queiramos comprometer," explicou Boivin, em relação à solução de antialiasing que o jogo vai usar. "Watch Dogs usa a mesma solução de antialiasing e pós-processamento no Xbox One e PlayStation 4. A cada frame é aplicada uma versão personalizada de um filtro SMAA."
"Para além disso, suavizamos ainda mais a imagem utilizando uma solução temporal, ou seja, ao reprojetar cada pixel na sua posição no frame anterior, e ao deixarmos cada um passar por uma série de heurísticas personalizadas para o título, conseguimos reduzir de uma forma visível o efeito de serrilhado," comentou.
Watch Dogs vai ser lançado no final de maio, aí terão a oportunidade de comprovar se de fato o jogo corre de forma fluída, com gráficos sem efeito de serrilhado.
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